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Carisma

Enfeitiçe com palavras e melodias

Com a perícia de Carisma, você influencia aliados e inimigos através da oratória, da presença e das Canções de Bardo. Seja a alma do grupo — ou sua perdição.

Carisma é a centelha que inspira, convence e move corações. Não se trata apenas de aparência ou voz, mas de presença — uma força interna que faz com que palavras sejam ouvidas com mais intensidade. Os que possuem tal atributo costumam tocar o âmago de seus ouvintes, sejam como oradores, emissários ou menestréis.

Imagem da habilidade Carisma

Por que ser um personagem carismático?

Personagens com Carisma deixam sua marca sem precisar erguer uma espada. Suas palavras moldam destinos, inspiram aliados e confundem os adversários com o poder da performance.

  • Proteja o grupo com palavras

    Com o Discurso da Fortuna você inspira os ouvintes e gira a Roda a seu favor, protegendo a todos do próximo ferimento ou condição imposta.

  • Saiba antes de todos

    Boatos, Cartas de Lendas e Factotum entregam informações privilegiadas sobre missões, itens e personagens do evento.

  • Comece à frente

    Inicie o evento com 3x o dinheiro e a Marca do Caravaneiro, abrindo negociações e descontos que ninguém mais alcança.

A força do magnetismo

Mova corações e destinos

Carisma é uma força interior que dobra vontades sem erguer uma espada. Veja o que ela coloca em suas mãos:

  • Discurso da Fortuna

    Discurse por uma causa e proteja todos os ouvintes do primeiro ferimento ou magia — dois deles, se você tiver 5 pontos em Carisma.

  • Cartas de Lendas

    Conhecimento privilegiado sobre missões, itens e segredos do cenário — antes de todo mundo descobrir.

  • Marca do Caravaneiro

    Reconhecido por mercadores e caravaneiros, você pechincha, transita por territórios hostis e fecha negócios melhores.

  • Arauto & Emissário

    Espalhe notícias que chegam aos ouvidos dos povos e ofereça sua oratória nas tavernas em troca de missões e recompensas.

  • Bardismo

    Como Talento, aprenda Canções de Bardo: fascine, liberte da fúria, apague memórias ou proteja contra o medo — cantando de verdade.

  • Talentos da Ordem

    Tratados, Sorte, Estandarte Arautense, Marca da Guilda e Contatos — escolha como seu carisma se manifesta no mundo.

Progressão

O que você ganha como Carisma?

  1. I

    Nível I

    Você recebe Boatos, a Marca do Caravaneiro e Riqueza (inicia o evento com 3x o dinheiro inicial).

  2. II

    Nível II

    Você recebe Factotum e Cartas de Lendas.

  3. III

    Nível III

    Você recebe Arauto, Emissário, um Talento à sua escolha e o Discurso da Fortuna.

  4. IV

    Nível IV

    Você recebe um novo Talento à sua escolha.

  5. V

    Nível V

    Você recebe um novo Talento à sua escolha e aprimora o Discurso da Fortuna.