Carisma
Enfeitiçe com palavras e melodias
Com a perícia de Carisma, você influencia aliados e inimigos através da oratória, da presença e das Canções de Bardo. Seja a alma do grupo — ou sua perdição.
Carisma é a centelha que inspira, convence e move corações. Não se trata apenas de aparência ou voz, mas de presença — uma força interna que faz com que palavras sejam ouvidas com mais intensidade. Os que possuem tal atributo costumam tocar o âmago de seus ouvintes, sejam como oradores, emissários ou menestréis.

Por que ser um personagem carismático?
Personagens com Carisma deixam sua marca sem precisar erguer uma espada. Suas palavras moldam destinos, inspiram aliados e confundem os adversários com o poder da performance.
Proteja o grupo com palavras
Com o Discurso da Fortuna você inspira os ouvintes e gira a Roda a seu favor, protegendo a todos do próximo ferimento ou condição imposta.
Saiba antes de todos
Boatos, Cartas de Lendas e Factotum entregam informações privilegiadas sobre missões, itens e personagens do evento.
Comece à frente
Inicie o evento com 3x o dinheiro e a Marca do Caravaneiro, abrindo negociações e descontos que ninguém mais alcança.
A força do magnetismo
Mova corações e destinos
Carisma é uma força interior que dobra vontades sem erguer uma espada. Veja o que ela coloca em suas mãos:
Discurso da Fortuna
Discurse por uma causa e proteja todos os ouvintes do primeiro ferimento ou magia — dois deles, se você tiver 5 pontos em Carisma.
Cartas de Lendas
Conhecimento privilegiado sobre missões, itens e segredos do cenário — antes de todo mundo descobrir.
Marca do Caravaneiro
Reconhecido por mercadores e caravaneiros, você pechincha, transita por territórios hostis e fecha negócios melhores.
Arauto & Emissário
Espalhe notícias que chegam aos ouvidos dos povos e ofereça sua oratória nas tavernas em troca de missões e recompensas.
Bardismo
Como Talento, aprenda Canções de Bardo: fascine, liberte da fúria, apague memórias ou proteja contra o medo — cantando de verdade.
Talentos da Ordem
Tratados, Sorte, Estandarte Arautense, Marca da Guilda e Contatos — escolha como seu carisma se manifesta no mundo.
Progressão
O que você ganha como Carisma?
- I
Nível I
Você recebe Boatos, a Marca do Caravaneiro e Riqueza (inicia o evento com 3x o dinheiro inicial).
- II
Nível II
Você recebe Factotum e Cartas de Lendas.
- III
Nível III
Você recebe Arauto, Emissário, um Talento à sua escolha e o Discurso da Fortuna.
- IV
Nível IV
Você recebe um novo Talento à sua escolha.
- V
Nível V
Você recebe um novo Talento à sua escolha e aprimora o Discurso da Fortuna.