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Arcanismo

Domine os segredos da magia!

No Imperium LARP, a habilidade de Arcanismo permite que você manipule as forças místicas, lançando feitiços poderosos e desvendando os mistérios da magia ancestral.

Não é algo mundano. Não é algo natural. E não influencia os discípulos da mesma forma. Seja uma fagulha evocada, um raio longínquo ou mesmo a moldagem de uma mente, todos os invocadores da Serpente Esmeralda vislumbram algo indescritível para os não iniciados. As veias do Manae quando percorrem os corpos dos arcanistas, causam uma euforia estonteante, capaz de preencher até mesmo as veias de suas almas.

Imagem da habilidade Arcanismo

Por que ser um Arcanista?

A magia não é apenas um dom, mas um caminho de conhecimento e poder. Seja conjurando chamas devastadoras, protegendo aliados com barreiras místicas ou encantando artefatos, um Arcanista é sempre essencial.

  • Seja temido e respeitado

    Arcanistas dominam as forças ocultas, podendo virar o rumo de uma batalha ou abrir caminhos impossíveis para os comuns.

  • Destaque-se no Evento

    Com habilidades mágicas exclusivas, o Arcanista influencia a história e se torna peça-chave em grandes intrigas e desafios.

  • Pronto para dominar a magia?

    Escolha Arcanismo como sua habilidade e liberte o verdadeiro potencial arcano dentro de você!

Escolas da Serpente Esmeralda

Cinco escolas de poder

Cada ponto em Arcanismo adiciona uma magia ao seu Grimório e uma Esfera Mágica ao seu arsenal. Escolha entre cinco escolas de feitiços:

  • Abjuração

    Proteja-se com emblemas: Armadura Mágica, Escama Esmeralda e Veia de Manae anulam dano e fortalecem seu poder.

  • Evocação

    Desfira destruição pura: Cólera de Fogo, Incinerar e Cólera de Relâmpago para fulminar um ou vários inimigos.

  • Encantamento

    Dobre vontades alheias: Adormecer, Encantar e Fúria Tormana viram aliados contra os próprios companheiros.

  • Ilusão

    Engane os sentidos: torne-se Invisível ou deixe uma Ilusão Menor vagando enquanto você age protegido.

  • Transmutação

    Altere a realidade: Esquentar Objeto, Lampejo, Lentidão e Petrificar controlam o ritmo do combate.

  • Magias de Especialização

    A partir do nível II você escolhe magias únicas como Olho Arcano, Cavaleiro Místico e Guardião do Tesouro.

Progressão

O que você ganha como Arcanismo?

  1. I

    Nível I

    Você pode invocar magias e obtém as Esferas Mágicas. Pode carregar um Grimório, absorver magias e conjurar pergaminhos. O total de Esferas Mágicas que você pode utilizar por combate ou Cena é igual ao seu nível em Arcanismo. Caso possua armadura, reduza pela metade esse total (mínimo 1, sempre arredondado para baixo).

  2. II

    Nível II

    Você recebe uma Magia de Especialização à escolha.

  3. III

    Nível III

    Você recebe uma nova Magia de Especialização à escolha.

  4. IV

    Nível IV

    Você recebe uma nova Magia de Especialização à escolha.

  5. V

    Nível V

    Aumente em 2 o total máximo de Esferas Mágicas que você pode utilizar por combate ou Cena — ou em 3 caso utilize uma varinha, cajado ou cetro.